Aucun article pour le moment
Aucun article pour le moment
Aucun article pour le moment
Aucun article pour le moment
Legend of Zelda: The Minish Cap
Super Mario 64
Joyeux anniversaire kinosama
nobody has ever posted in this forum
kin of teh oh poe
Ma sélection de jeux Wii
Créez vos propres Mii !
Interview: Rayman contre les La …
Question
Réponse 1
Réponse 2
Réponse 3
Réponse 4


Téléchargez Firefox!

Opera

Get the Klip for this site

22-10-2006

Ma sélection de jeux Wii

La sortie de la Nintendo Wii se rapproche à grands pas et je n'ai toujours pas réussi à me décider sur la nature et le nombre exacts des jeux et accessoires sur lesquels jeter mon dévolu. Le couple Télécommande + Nunchaku s'avérant bien plus cher que prévu, j'avais au début décidé de me contenter d'une seule manette, mais les possibilités multijoueurs offertes par la console s'avèrent finalement bien trop tentantes. Je partirai donc sur la base d'une console Wii (250€), d'une manette supplémentaire (télécommande + nunchaku, 60€), et probablement aussi d'un câble RVB ou Component (30€), puisqu'il est hors de question d'esquinter mes beaux yeux bruns sur l'image baveuse d'une sortie composite.

Wow ça a été vite, nous en sommes déjà à 340€ ! Bon pour ce qui est des jeux je me suis promis de rester raisonnable pour deux raisons : Primo, Wii Sports est inclus avec la console, ce qui est somme tout fort sympathique bien que je ne m'attende certainement pas à ce que la profondeur du jeu solo me tienne en haleine plus de quelques jours. Secundo, sur Gamecube j'avais la mauvaise habitude d'acheter tellement de jeux à la fois que je finissais par négliger une bonne partie de ma collection ou d'être distrait par un nouveau hit. Cela n'arrivera donc plus cette génération.

Voici donc les jeux disponibles à la sortie de la console qui m'intéressent assez pour justifier une acquisition immédiate :

http://ngene.freezee.org/images/news/wii_wiisports.jpg

Wii Sports : Je sais, déjà cité et de toute façon fourni avec la console (que vous le vouliez ou non). Je l'ai tout de même inclus dans ma liste à titre exhaustif, et puis pour être honnête j'ai hâte d'y jouer.

http://ngene.freezee.org/images/news/wii_raymanrr.jpg

Rayman Ravid Rabbits : Durant des siècles, cachés sous leur aspect inoffensif et un peu idiot, les lapins préparaient dans l'ombre l'invasion de la Terre. Rayman est emprisonné au même titre qu'un grand nombre d'habitants de la planète, mais ce serait mal connaître le héros créé par Michel Ancel que de le croire genre à se laisser faire. Ancel semble avoir repris plus fermement les rênes de son projet phare (par rapport au troisième opus de la série dans lequel il n'était que peu impliqué), et lui et son équipe de vétérans nous préparent un Party Game haut en couleurs, compilant près d'une centaine de mini jeux conçus pour exploiter le schéma de contrôle révolutionnaire de la console de la façon la plus variée possible ; Courses, plates-formes, tir, lancers de vache, concours chorégraphiques et bien d'autres activités composeront donc ce loufoque palmarès. Ajoutez à cela un solide mode multijoueurs, un houmour décalé mettant en scènes des personnages attachants (les lapins crétins) dans des situations farfelues et souvent pleines de clins d'œil, et une bande son sous licence incluant des chansons connues dans une tonne de genres différents, et vous obtenez l'un des titres les plus alléchants de ce lancement.

http://ngene.freezee.org/images/news/wii_smbbb.jpg

Super Monkey Ball Banana Blitz : Je me rends compte de deux choses en m'apprêtant à rédiger ce paragraphe : Un, je ne sais pas grand-chose de ce jeu à part qu'il reprend le principe des précédents volets de la série, en incluant cette fois cinquante mini-jeux de folie (tous multijoueurs). Deux, finalement cela suffit largement à en faire l'un de mes titres les plus anticipés. Ayant joué aux deux premiers Monkey Ball sur Gamecube, je pense pouvoir sans trop risquer d'être déçu m'attendre à un gameplay de qualité et un challenge de longue haleine. Je peux voir d'ici la tuerie que sera le mode multijoueurs !

http://ngene.freezee.org/images/news/wii_redsteel.jpg

Red Steel : Les marathons de mini jeux multijoueurs c'est bien sympa, mais que diriez-vous d'une aventure solo bien tripante ? C'est ce que semble proposer ce FPS d'Ubisoft basé dans des environnements urbains aux US et au Japon. Quelques additions originales au genre comme des combats à l'épée, un système de respect et surtout des contrôles intuitifs où je joueur émule une arme de poing directement avec le pointeur, laissent présager d'un titre au bas mot intéressant. A suivre de près dès que les premiers tests débarqueront dans la presse.

http://ngene.freezee.org/images/news/wii_excitetruck.jpg

Excite Truck : Je n'en reviens pas que je m'apprête pour la première fois de ma vie à acheter une nouvelle console sans aucun jeu First Party de Nintendo. Avec le choix pour le moins limité laissé par l'éditeur, je me retrouve à lorgner du côté de ce jeu de course au gameplay résolument arcade. Etant personnellement un grand fan du bon vieux Waverace des familles dont nous avons été privés pour ce lancement, je me surprends à espérer des reviews aussi favorables de la presse spécialisée que pour l'illustre simulation de jet ski en son temps. Pas encore un achat confirmé, mais un titre fun où votre véhicule fonçant à toute allure passe plus de temps en l'air que sur la terre ferme. Comme pour Red Steel, à suivre dès l'arrivée des premières Reviews.


N'hésitez pas à commenter ma liste ou poster la votre dans la section Commentaires ci-dessous.

Posté par kinosama à 22:31 | Commentaires

04-10-2006

Créez vos propres Mii !

Un codeur génial se faisant appeler mooz a conçu une sympathique application Flash émulant l'interface de la chaîne Mii, récemment dévoilée par Nintendo lors de la tri-conférence de septembre. Tous les éléments ont été redessinés pour adhérer le plus fidèlement possible au modèle, même s'il ne s'agit dans ce cas pas de graphismes polygonaux.

L'application préfigure en tous cas bien ce que devrait être une partie de l'expérience Wii, et fera office d'entraînement en attendant de mettre la main sur le véritable Mii Channel. N'hésitez pas à poster vos expériences dans la section commentaires, pour ma part je vous présente mon fidèle clone. A vous de jouer!

http://ngene.freezee.org/images/news/mii.png

Posté par kinosama à 23:50 | Commentaires

07-05-2006

<Insérez jeu de mot puéril N°527> ou : Mon avis sur Wii

(...parce que je n'arrive pas à penser à un titre qui n'ait pas déjà été éculé des milliers de fois.)

Nintendo a suscité un tollé général en dévoilant la semaine dernière le nom définitif de sa console de nouvelle génération, précédemment connue sous le nom de code Revolution. La console s'appellera finalement Wii ! Pas Nintendo Wii ni même la Wii, just Wii. Aucune abréviation ou initiales à y voir, Nintendo a voulu Wii un symbole de simplicité et de raffinement.

http://ngene.freezee.org/images/news/wiilogo.png

Comme je l'évoquais plus haut, la réaction des fans et d'une partie de la presse a été plus ou moins mitigée, et plus que moins négative. Les anglophones reprochent au nom de ne pas être immédiatement prononçable, et l'assimilent au terme argotique "wee" désignant un certain fluide corporel. Les francophones semblent en gros trouver l'orthographe enfantine et le terme propice à confusion employé au sein une phrase. Bref, les arguments des détracteurs du Wii sont à mon sens bien légers et prêtent à la limite encore plus à dérision que le nom lui-même. Dommage que le débat ne se soit guère élevé au dessus des blagues de pipi. sarcasme

Avec Wii, Nintendo semble vouloir s'effacer pour donner à son produit une nouvelle identité. Comme Revolution avant elle, Wii n'est pas une console de jeu comme les autres, c'est une plateforme, presque une entité. Le nom est définitivement high-tech, rappelant d'autres noms "stylés" et aussi (ou aussi peu, selon les sensibilités) évocateurs de l'industrie du divertissement électronique, tels que Vaio (la gamme d'ordinateurs portables de Sony), Viiv (la plateforme multimédia d'Intel) ou encore TiVo (le service Américain de télévision numérique différée).

Le nom Revolution aurait joué à peu près dans la même ligue qu'un "Xbox Three Sixty", mais sincèrement ça n'aurait pas été une si bonne idée. D'abord je trouve le nom pompeux et fortement prétentieux, ensuite Revolution est loin d'être aussi internationalement prononçable que Wii. Je me sens moi-même toujours un peu ridicule en utilisant la prononciation française "Réévolutiion", et quand je prononce à l'anglaise "Rivoulousheune" j'ai droit aux regards moqueurs de mes interlocuteurs. Et ça n'est que le Français, imaginez les pauvres Japonais pour qui le L se prononce exactement de la même manière qu'un R roulé et qui ont tendance à suffixer des U à tous les mots occidentaux. "Riwourushheunou", un massacre ! eek

Et puis d'abord, Wii n'est même pas un nom convenable à une console de jeu vidéo, et c'est justement là son génie. Rappelez-vous "l'Océan Bleu" marketing de Reggie, remémorez-vous la stratégie disruptive d'Iwata-San, souvenez-vous du public tant convoité par le géant de Kyoto : Les non-joueurs ! Quel attrait aurait pour cette catégorie de consommateurs un nom comme X-FireDrive 256 Freestyle Turbo ?

Avec un peu de chance (et de temps), les jeux de mots douteux et autres allusions puériles seront bien vite mis de côté, et Wii se fera progressivement une place dans notre paysage vidéoludique où l'on commencera à lui reconnaître quelques qualités : Instinctif, distinctif, disruptif et fun tout simplement. amour

Posté par kinosama à 21:14 | Commentaires

27-01-2006

C'est la pause Nintendo DS Lite!

Nintendo vient de dévoiler sur son site Japonais la NintendoDS Lite, le redesign de sa portable best-seller de cette nouvelle génération (avec plus de 14,4 millions d'unités écoulées). Dans les grandes lignes identique à l'original par sa conception bivalve, ses deux écrans, dont un tactile, et le nombre de ses boutons, la DS Lite est toutefois environ un tiers plus compacte et légère, et rappelle ce qui semble avec la Nintendo Revolution être la nouvelle identité stylistique, épurée et high tech de la marque de Kyoto.

http://ngene.freezee.org/images/news/dsnlite.jpg

Les fonctionnalités de ce modèle sont à priori les mêmes que son prédecesseur, bien que des rumeurs fassent état de nouveautés, comme la possibilité d'exploiter le module de discussion Pictochat en ligne via la Nintendo WiFi Connection.

Sortie prévue en Mars au Japon, et très vraisemblablement avant l'été en occident.

Posté par kinosama à 11:12 | Commentaires

24-12-2005

You will say Wow!

L'année 2005 est bientôt derrière nous et avec elle commence à s'effacer l'actuelle génération de consoles au profit d'une nouvelle, avec à la clé et comme l'exige le cycle, des machines plus puissantes, des graphismes plus beaux, et une Intelligence Artificielle et des moteurs physiques, nous jure-t-on, plus réalistes les uns que les autres.

Pour beaucoup de joueurs, la majeure partie de 2005 s'est déroulée sous le signe de la Nintendo DS. Avec sa portable bivalve le géant de Kyoto semble en effet bien parti pour gagner son pari d'attirer les non joueurs ou ceux qui ne sont pas traditionnellement adeptes de consoles portables. Et puis pour une fois qu'un produit innovant est également en tête des charts de ventes sourire.

Pour ma part, je n'ai toujours pas de DS (ça viendra j'espère), et je dois dire que l'année écoulée a été quelque peu maigre en terme de jeux vidéos vraiment convaincants.
Bien qu'à dose homéopathique j'ai tout de même eu l'occasion d'apprécier quelques excellents jeux ; Metroid Prime 2 : Echoes (GCN, un peu en retard je sais), Legend of Zelda : The Minish Cap et Klonoa 2 : Dream Champ Tournament (GBA), et même un Quake 4 (PC) honnêtement meilleur qu'anticipé.

Mais s'il y a bien un produit acquis durant cette année que je chéris particulièrement, c'est sans doute ma Gameboy Advance Micro Edition Famicom flambant neuve. Quintessence du jeu vidéo portable, ce puissant concentré ludique ne quitte désormais plus ma poche (parce que celle-ci, elle tient vraiment dans la poche) et me permet de jouer vraiment partout et en toute discrétion. C'est pourquoi je n'ai eu que peu de remords à plaquer ma pauvre SP, que je ressortirai probablement quand l'envie de rejouer à d'anciens titres Gameboy " Vintage " me prendra (seul point faible de la Micro).

http://ngene.freezee.org/images/news/gbmfami.jpg
De plus, si vous pouvez mettre la main sur cette édition Japonaise surtout aucune hésitation. L'exclusif design bordeaux métallisé et or réussit l'exploit d'être à la fois hyper classe et rétro. L'esprit de la période Game&Watch/Famicom de Nintendo se retrouve élégamment dans cette édition qui fera la bonheur des aficionados de la première heure, et des autres. A noter le packaging et la notice eux aussi très sympathiques et d'excellente facture.

En tout cas pour 2006, je sais déjà quel produit de la marque j'attends avec le plus d'impatience. 1789 c'est rien à côté, comprenne qui pourra (et tans pis pour les autres) !

Posté par kinosama à 20:16 | Commentaires

11-11-2005

Ah oui, j'oubliais...

Vous aurez peut-être constaté que les boîtes listant les tests et derniers sujets du forum restent étrangement vides. Ceci est du à un petit souci technique non encore identifié, survenu depuis que mon hébergeur (le non moins remarquable Freezee) a mis sa version installée de PHP à jour.

Je veillerai à résoudre ce problème mineur dès que possible, avec un peu de chance dans la foulée du passage à la dernière version de PunBB. Merci de votre compréhension clindoeil.

Posté par kinosama à 08:55 | Commentaires

03-11-2005

Coupez le cordon !

Je considère le Wavebird de Nintendo comme une des plus importantes avancées ludiques de cette génération de consoles. Pensez-vous : une manette First Party sans fil et qui fontionne aussi parfaitement, l'exploit est indéniablement digne de nos louanges.

J'ai aussi eu du mal à en croire mes yeux la première fois que j'ai eu à changer les piles de mon Oiseau d'Ondes. Neuf mois complets s'étaient en effet écoulés depuis la première fois que j'ai pu expérimenté l'incroyable sentiment d'être libéré de ce fil à la patte de générations de joueurs.

Seulement, et puisqu'il fallait bien qu'une ombre vienne quelque peu ternir le tableau, je viens de vivre ma première mauvaise expérience avec le dispositif, cruel revers à la médaille de ma liberté méritée. Jugez plutôt de la situation suivante : En plein combat intense contre la Larve Chykka de Metroid Prime 2: Echoes (oui, je suis toujours dessus), l'indicateur lumineux de la manette commence à donner des signes de faiblesse. Faisant fi du subtil avertissement, je me contente de mettre le jeu en pause et de retirer puis replacer les piles. Tout remarche à merveille et mon misérable adversaire est vite vermifugé.

http://ngene.freezee.org/images/news/chykkalarva.jpg

Je me cale bien dans mes coussins pour profiter de la cinématique à la gloire de mon écrasante victoire, et éteins mon Wavebird pour économiser le reste d'énergie (une habitude dont je ne puis me défaire). Là, horreur ; (sans vouloir gâcher la surprise à ceux qui n'auraient pas encore atteint ce passage du jeu) le combat s'avère ne pas être expédié aussi facilement que prévu. Qu'à cela ne tienne, je mets l'interrupteur du contrôleur sur la position ON et... rien ne se passe. La cinématique arrive à sa fin, le combat reprend, et mon Wavebird reste désespérément mutin. Je ne peux même pas mettre le jeu en pause, et c'est impuissant que je subis les assauts répétés du boss qui du coup s'en donne à cœur joie et fait bien plus le fier que tout à l'heure. A croire qu'il est de mèche avec la manette, après tout avec toute cette technologie japonaise on ne sait jamais

Enfin bref, résultat : Après des minutes qui me paraissent durer une éternité, Samus Aran, la chasseuse de prime la plus redoutée de cette partie de la galaxie, meurt noyée dans un mélange de matière sombre et de phazon gluant, tout ça à cause de deux misérables piles AA.

Morale de l'histoire : Y'en a pas. Comme l'a dit une connaissance : " Ce sont des choses qu'elles arrivent ". J'aime toujours autant les sensations que me procure mon fidèle Wavebird, il faut juste que j'apprenne à un peu mieux respecter ses petits caprices alimentaires.

Posté par kinosama à 22:42 | Commentaires

24-10-2005

Marios. 64

Je tenais absolument à vous faire partager le travail incroyable des bloggers de Geek on Stun, qui ont, de leur aveu même trop de temps à perdre clindoeil.

http://ngene.freezee.org/images/news/marios64.png

Posté par kinosama à 20:27 | Commentaires

16-09-2005

Talkin' Bout a Revolution

L'allocution au Tokyo Game Show de Satoru Iwata vient de lever le voile sur le secret le mieux gardé de Nintendo: La "manette" de la Nintendo Revolution (nom de code).

http://ngene.freezee.org/images/news/revopad.jpg

Ca ne paye peut-être pas de mine comme ça, mais avec la toute exclusive interface basée sur des capteurs de mouvements... révolutionnaires (!), il y a tout de même une chance que les ingénieurs déjantés du constructeur de Kyoto gagnent leur pari de ralier les non-joueurs et réconcilier les déserteurs avec le jeu vidéo. En tous cas, je suis drôlement impatient d'en voir plus!

Les envoyés spéciaux du site francophone Gamekult ont pu passer un moment privilégié avec le contôleur en main et nous livrent leurs impressions.

Posté par kinosama à 08:18 | Commentaires

13-09-2005

HAPPY! MARIO 20th

Nous mériterions pas de nous appeler N-Gene si nous omettions de célébrer cet anniversaire ! Il y a 20 ans jour pour jour, Nintendo publiait Super Mario Bros. sur Famicom. Inutile d'en dire beaucoup plus (surtout qu'on est un peu en retard), pour commencer voici une petite rétrospective sympa mise en place pour l'occasion sur le site de NCL (en Jap donc) : http://www.nintendo.co.jp/mario20th/20t … index.html

Et surtout, le superbe gâteau d'anniversaire, création de banchan (membre du forum Gamekult) et de son épouse :

http://ngene.freezee.org/images/news/gateau_mario20th.jpg

Posté par kinosama à 23:00 | Commentaires

10-09-2005

Amis visiteurs, N-Gene a besoin de votre plume!

Quand je parle de N-Gene je dis toujours "nous", mais en fait c'est juste pour me donner du courage car en fait une seule personne travaille sur ce site web: Moi. Si vous pensez avoir l'âme (et la grammaire) d'un chercheur en jeux vidéos, n'hésitez pas à envoyer un échantillon de pige (cliquez sur "Contact" dans le menu supérieur), pour peut-être, qui sait, rejoindre un jour la talentueuse équipe de recherche génévidéoludique du célèbre Pr. Kinosama!!!

J'attends vos contributions sourire.

Posté par kinosama à 17:03 | Commentaires

04-09-2005

Premiers tests en ligne

Super Mario 64 et Legend of Zelda: The Minish Cap ouvrent la marche à ce qui sera -je l'éspère- la prolifique rubrique Tests. Ca se passe donc ici, appréciations et commentaires allant dans le forum dédié. Bonne lecture grandsourire.

Posté par kinosama à 14:08 | Commentaires

26-08-2005

Nouveau style pour le forum

A la demande générale (enfin uniquement Majinbuu, c'est à dire la moitié de nos visiteurs clindoeil) l'habillage du forum s'affiche désormais sur toute la largeur de votre écran. Il est aussi un poil plus léger à charger et plus épuré pour une lecture optimale.

Feedback fortement souhaité alors n'hésitez pas!

Posté par kinosama à 20:28 | Commentaires

01-08-2005

Non vous ne rêvez pas, ceci est bien une mise à jour !!!

J'ai un peu honte de l'admettre, mais mine de rien le dernier jeu que j'ai acheté était Pikmin 2 en fin d'année dernière. En fait je crois que je viens pratiquement de passer six mois d'abstinence vidéoludique ! mouais

Il était grand temps de réparer cette hérésie. En effet je viens depuis quelques jours de me mettre à deux nouveaux jeux, et pas des moindres puisqu'il s'agit de -excusez du peu- Metroid Prime 2 Echoes sur Gamecube et Legend of Zelda : The Minish Cap sur GBA.

Je vais pas vous faire un test là tout de suite (non pas que cela me déplairait), mais pour résumer ; nous avons là affaire à deux jeux vraiment excellents. Echoes est évidemment la suite du sublimissime Metroid Prime qui a atteint nos pauvres territoires PAL en 2003 (année bénite s'il en est). La suite toujours développée par la talentueuse équipe de Retro Studio est toute aussi bonne et s'offre même le luxe d'apporter son lot d'innovations, notamment de nouvelles armes, armures et surtout l'inclusion de la dualité Aether/Aether Sombre qui n'est pas sans rappeler le système de voyage dimensionnel vu dans Legend of Zelda : A Link to the Past.

Minish Cap est également développé en externe, cette fois par les japonais de Flagship, un studio de Capcom à qui l'on doit déjà Oracle of Ages et Oracle of Seasons, ainsi que le port GBA de Link to the Past/Four Swords. Autant dire que ce studio prolifique est à l'origine de la plupart des apparitions portables de Link depuis presque une décennie maintenant.
Je ne suis qu'au deuxième donjon, mais le jeu est déjà, à mon humble avis, meilleur que le duo Oracle. Link dans ce nouvel opus aux graphismes colorés acquiert la faculté de rapetisser jusqu'à une taille lilliputienne lorsque sa quête l'exige. L'histoire est sympathique (et réserve quelques retournements de situation surprenants à ce que j'ai entendu dire), la jouabilité agréable, les énigmes corsées mais toujours logiques et les nouveaux objets à utiliser apportent une fraîcheur supplémentaire comparés aux sempiternels boomerangs et grappins.

Bref, nous voilà là en présence de deux bijoux qui laissent augurer -on l'espère- d'encore plus de collaborations réussies entre Nintendo et des studios de développement tiers.

Posté par kinosama à 17:06 | Commentaires

17-05-2005

La Nintendo Revolution dévoilée!

Dans environ vingt minutes débutera la préconférence de presse de Nintendo à l'E3! Pour vous faire patienter voici l'une des premières images qui ont filtré de la prochaine console de la firme de Kyoto.

http://ngene.freezee.org/images/news/revolution.jpg

Au menu, un design futuriste soigné et peu encombrant, lecture de DVD-Video, compatibilité ascendante avec les jeux Gamecube, Wi-Fi intégré, manettes sans-fil en standard, une puissance effective annoncée deux ou trois fois supérieure à la Gamecube et certainement plein d'autres spécifications qui n'attendent que l'intervention de Reggie et Iwata San pour pleuvoir.

Aaargh, dix-huit minutes!!! samus

Posté par kinosama à 18:40 | Commentaires

RSS feed L'actualité Nintendo directement sur votre bureau